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幼儿园教案集合13篇

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在教学工作者实际的教学活动中,时常需要用到教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编收集整理的幼儿园教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园教案集合13篇

幼儿园教案 篇1

教材分析:

中班幼儿词汇更加丰富,理解事物之间的关系的能力有所增强,已能清晰地表达自己的意愿,处在语言积累转向语言输出的过程中。《鸟王请客》诗歌内容短小精悍,想象丰富,寓意深远,有朗朗上口的节奏,幼儿对诗歌内的小动物比较熟悉、了解,便于幼儿记忆,幼儿容易获得学习的成功感,为进一步发展语言奠定了基础。

活动目标:

1.知道鸟是人类的朋友,了解诗歌中各种鸟的不同特点和习性

2.能与同伴合作,根据诗歌情节共同表演诗歌。

3.懂得保护鸟类的重要性,学会爱护小动物。

4.理解诗歌内容,初步学习有节奏地完整朗诵诗歌。

5.能通过表情、动作表现诗歌内容尝试仿编诗歌的最后一句。

活动准备:

1.提前丰富幼儿诗歌中提到的各种鸟的知识。

2.课件《鸟王请客》。

活动过程:

一、出示课件森林里各种鸟飞来飞去,高声叫的图片,引发幼儿兴趣。提问:森林里发生什么事情了?这些鸟儿要去哪里?

“森林里真热闹,唧唧喳喳、咕咕呱呱,忙些什么事?”

小朋友想法真特,那森林里到底发生了一件什么事情呢,我们一起来听诗歌吧。

二、结合课件,分段欣赏诗歌,边讲边议,初步理解诗歌内容。

1.采用边提问边分析的方法讲述诗歌。“从开始到……五彩缤纷的是孔雀”了解诗歌中各种鸟的特点和本领。

提问:(1)森林里真热闹,唧唧喳喳、咕咕呱呱,忙些什么事

(2)诗歌中,都有哪些鸟儿来做客?它们有什么特点和本领?(请幼儿做一做飞翔、唱歌等动作模仿鸟儿们高兴的来做客的样子)

小结:森林里真热闹,唧唧喳喳、咕咕呱呱,忙些什么事?原来是鸟王要请客呢。谁来做客人?会唱歌的小黄莺,会说话的八哥鸟,会跳舞的是仙鹤,五彩缤纷的是孔雀。

2.继续助幼儿梳理诗歌内容,接着继续讲诗歌到“……绿芽拌嫩叶。”了解鸟王招待客人的食物。

提问:

(1)吃的什么饭?炒的什么菜?为什么要请鸟儿们吃青虫蛋炒饭和绿芽拌嫩叶呢?

(2)吃的食物我们也想好了,那鸟王还会说些啥?(幼儿互相讨论胆猜测)

小结:吃的是青虫蛋炒饭。炒的是绿芽拌嫩叶。这些都是鸟儿们爱吃的食物。接下来鸟王到底说了什么呢,我们继续来听诗歌。

3.在幼儿猜测的基础上继续讲述诗歌“……连连地说不敢当。”了解不同鸟儿的特殊本领和功劳。

提问:

(1)请客时鸟王说点啥?家辛苦捉虫整一年,谁的功劳最最?

(2)如果鸟王也想听听你们的想法,你觉得谁的功劳最?为什么?

(3)燕子为什么被表扬了还要低着头说不敢当?它是一只什么样的燕子?如果你是那只被夸奖的燕子,你会怎么做?

小结:啄木鸟会给树治病,花喜鹊会捉虫,但是属小燕子功劳最。

三、播放课件,完整欣赏诗歌。与同伴合作,根据诗歌情节共同表演诗歌。

1.幼儿跟随课件,学说诗歌内容,根据诗歌情节共同表演诗歌

“下面请小朋友们一起来欣赏一下这首诗歌,诗歌的名字就叫《鸟王请客》。”

2.幼儿选择性的朗诵练习。

“你喜欢诗歌中的哪一段?我们一起来读一读。

3.根据诗歌情节,创编动作。

“小朋友,谁想用动作来表演一下诗歌?(幼儿边加动作,边朗诵诗歌)

4.与同伴合作,根据诗歌情节共同表演诗歌。

“将幼儿分为两组组,用对接的方式来表演诗歌”

四、经验迁移,懂得保护鸟类的重要性,学会爱护小动物。

1.讨论:了解鸟对我们人类的贡献。提问:

(1)今天我们认识了这么多鸟儿,那你们觉得鸟儿和人类会是什么关系呢?

(2)既然鸟类是我们人类的朋友,我们应该怎样对待鸟类?

(3)我们可以用什么样的方法保护鸟类?

教师小结:从现在起,让我们都行动起来保护我们的鸟类朋友,让我们的`自然变得更鸟语花香吧!

附诗歌《鸟王请客》

树林里真热闹,唧唧喳喳,咕咕呱呱……忙些什么事?鸟王在请客。

谁来做客人?会唱歌的小黄莺,会说话的八哥鸟,会跳舞的是仙鹤,五彩缤纷的是孔雀。

吃的什么饭?青虫蛋炒饭。

炒的什么菜?绿芽拌嫩叶。鸟王说些啥?

辛苦工作一整年,谁的功劳最最?树公公夸啄木鸟。

风婆婆夸花喜鹊。

白云姐姐不服气,拿出一张调查表。:燕子一家最勤劳,一年捉虫超十万。百鸟一齐来鼓掌,奖它一朵红花。燕子羞得低下头,连连地说不敢当。

活动反思:

本节活动我们学习了诗歌《鸟王请客》,主要流程是先出示小鸟导入活动,助幼儿回忆关于鸟类的各种知识;再用“故事形式”引出诗歌内容,助幼儿理解诗歌的内容,激起孩子的学习兴趣;然后,逐一提问、分段理解诗歌,加深幼儿对诗歌的印象。最后经验迁移,让幼儿知道鸟是人类的朋友并爱护鸟类。另外诗歌中“问答形式”也是本节课的第二个亮点,我抓住此环节,通过师生互动、男女问答等形式来朗诵这一段的诗歌,孩子们的朗诵兴趣再次被唤起。整个活动幼儿的积极性很高,参与性强,对鸟类的知识也有了很的拓展!

幼儿园教案 篇2

一、教学目标

1、通过活动,丰富幼儿关于红、黄、绿、蓝等颜色方面的经验。

2、引导幼儿学说“我给太阳妈妈找到了×颜色宝宝”。

3、学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。

4、帮助幼儿体验和理解故事内容,尝试讲清简单的事情。

二、教学准备

场景布置——花园(花瓣中藏着相应颜色的拟人化色彩宝宝),太阳妈妈穿的衣服一件(衣服有七种颜色的'口袋)。

三、教学重难点

认识青色宝宝;学说完整句“我给太阳妈妈找到了×颜色宝宝”。

四、教学流程

情景讲述——找颜色宝宝——联欢活动。

(一)情景讲述:

1、幼儿随音乐进入花园,教师扮演太阳妈妈从花园里慢慢出来,向幼儿介绍自己和七个颜色宝宝。

2、以“幼儿呼唤颜色宝宝的名字,发现有的颜色宝宝不见了”的形式引出话题,激发幼儿找颜色宝宝的兴趣。

(二)找颜色宝宝:

1、幼儿分散在花园里找颜色宝宝,找到后相互交流,并学说“我给太阳妈妈找到了×颜色宝宝。”

2、幼儿将找到的颜色宝宝送回家(把颜色宝宝插入太阳妈妈身上相应颜色的口袋里。)

3、太阳妈妈和幼儿共同检查颜色宝宝是否找对了家。(重点向幼儿介绍青色宝宝)

(三)联欢活动:

幼儿与太阳妈妈一起随音乐唱歌跳舞。

幼儿园教案 篇3

活动目标

1、继续用正确的方式握笔作画,尝试运用中锋画线条、侧锋涂染。

2、学习在墨线勾勒的轮廓内以平涂法表现彩色的房间。

3、感受画面色彩和线条的丰富,喜欢用毛笔作画。

活动准备

国画工具材料。

活动过程

1、设置情境导人活动,引导幼儿仔细观察教师对侧锋的运用。

(1)教师示范侧锋涂染,幼儿仔细观察。

教师:毛笔一家要造房子了,看看是怎样造的呢(见“教学材料”)

●教师采用拟人的方式导入情境,并将创作过程串联到情境中。这种教学策略容易激发幼儿的兴趣。

(2)引导幼儿从冷暖色调给人的不一样感觉上进行欣赏。

教师:房子造好了。这些不一样颜色的房间带给你什么感觉呢

2、幼儿尝试创作。

教师:如果让你也来造一座有彩色房间的屋子,你想设计哪些颜色的房间房子应当怎样造呢

3、展示幼儿作品,团体欣赏、评价。

教师:谁来介绍一下你画的.彩色房间为什么你设计了这些颜色你是怎样画的

●侧重从幼儿对色彩的感受和想象,以及对中锋、侧锋两种运笔方式的掌握上进行评价。

【评析】

中锋和侧锋的基础练习能够分为两个课时来进行。本活动为一课时,另一课时能够用交叉的直线来分隔画面,幼儿在直线构成的网状图案中找出两个三角组成的小鱼,用侧锋给小鱼涂色,点上鱼眼睛,边画边玩。

教学材料:

毛笔一家造房子

毛笔妈妈站着走,边走边砌墙壁。(中锋随意在纸上画线条,注意线条之间要有交叉)墙壁砌好了!纸上出现了好多大大小小的房间!毛笔爸爸要把这些房间刷成彩色的:毛笔爸爸蘸上红颜料,调色盘里穿衣裳(舔笔),躺下来(侧锋)把这个房间刷成了红色,换一件衣服(换颜色)再来刷……(能够一次将所有想染成红色的房间都染好,注意相邻的两个房间尽量不染同一种颜色)

幼儿园教案 篇4

1、捉尾巴玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜。(只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师处)提出要求后,与幼儿共同游戏。游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。

2、帮熊伯伯运东西玩法:将幼儿分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。

3、小树苗快快长玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,幼儿读"我是水珠和太阳,能帮树苗快快长"之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。

4、勇敢小动物玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过"山洞"、到达"浮桥"。上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发。在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。

5、捕蛇玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子"捕"到"蛇",要是被绳子碰着了就算是被"蛇"咬了。

6、赶小猪准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。

规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。

7、采果子准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。

8、协作寻宝准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若干玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。

规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回9、采蘑菇准备:圈15个、环15个、长条积木3块玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。

10、运西瓜准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。

11、探宝准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。

规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。

12、冲出火海儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来。

玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里"弄湿",将水桶翻倒"淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过"浓烟区"、钻爬过"火区"、然后横躺在"沙地"滚动将身上的"火苗"熄灭,最后跑到"电话亭"拨"119"报警。后面的小朋友依次进行。

13、滚轮胎搭房子玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。

14、给娃娃打领结玩法:幼儿分成人数相等的四队,各队第一名幼儿手拿领结站在起点线后,游戏开始,教师指令,各队第一名幼儿迅速向前跑,给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个幼儿的手,跑去给娃娃系领带,哪队幼儿先系完跑回起跑线,哪队就胜利。

15、捉尾巴玩法:准备彩绳若干条,在场地上画出四散跑的范围。幼儿两人一对,各自在后腰上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的"尾巴",同时要保护好自己的"尾巴",抓到对方"尾巴"为胜。

16、彩绳跳玩法:每人一根一米长的短绳,两手拉紧绳子的两端,双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子,双脚用力向前跳。

17、小猴摘桃玩法:幼儿分四队站在起跑线后,游戏开始,教师发出信号,各队第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,跑到横竿下,双脚向上跳起摘一个桃子,转身直接跑回,将桃子放进小篮拍第二个幼儿的手,站到队尾,依次进行,最后以先摘完桃子的队为胜。

18、猫捉老鼠玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出"cat"后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。

19、移动的墙玩法:1.快跑汽车启动、加油门,加速开得快(移动第一次);慢跑汽车减速开得慢(移动地第两次);下蹲跑汽车下坡(移动第三次);起踵跑汽车上坡(移动第四次)幼儿行进跑的过程配上相应的音乐,增强游戏的气氛;2.移动第一次后,将隐藏在每个停靠站的喜洋洋图片,以游戏的口吻坐上每辆公共汽车,图片贴在每一队排头小朋友的身上。

20、渔夫捕鱼玩法:先指定一幼儿为渔夫,教师带幼儿念儿歌《鱼儿游呀游》,当教师回答到"X人来变幼儿游"时,幼儿根据回答中的人数迅速合作,即兴由一幼儿当鱼头,后面的幼儿一一用绳子套住前面一幼儿的腰,两手拿住绳子的末端跟着"鱼头"游。待幼儿随机组合完毕,此时渔夫可去抓任意一条鱼的"鱼头",当"鱼头"被抓住或"鱼身"散掉就算被捕住,当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住。以最后剩下的一队为优胜队,可由优胜队的幼儿推选出一幼儿当"渔夫",游戏重新开始。

附儿歌:鱼儿游呀游师:小小鱼儿游呀游,在哪游?

幼:在这游。几人来变鱼儿游?

师:X(一般为2-5人)人来变鱼儿游。

21、过"桥"游戏玩法:让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。

22、电羊玩法:教师请小朋友扮小山羊,这当中有老师事先指定的几名"电羊"。小羊在场地上一边玩耍,一边念儿歌:"头上两只角,身上长白毛。爱吃青青草,咩!我是小山羊。"另选一幼儿扮大灰狼,背对"羊群"站立。儿歌念完,"大灰狼"转身喊:"我来吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑开。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"带出场外。如果"大灰狼"抓住电羊,电羊就发出"的铃铃"的声音,"大灰狼"触电,站着不能动。千万注意,不能让"大灰狼"和其它"小山羊"知道谁是电羊。

23、小熊斗怪兽玩法:每个幼儿手执"炸弹",自由通过各种"桥",跑到"怪兽"区进行投击。当击中5个"怪兽"后,从奖励台上领取一枚"胜利奖章",接着回到起点继续游戏,直至所有"胜利奖章"被取完为止。

24、捉单不捉双玩法:幼儿在场地中四散跑动,当捉人的幼儿跑来时,就应与周围的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是双数时,"捉人"的幼儿应立即去捉别的同伴;当在一起的同伴是单数时,就算作被捉住,停玩一次游戏。

25、投沙包玩法:幼儿分组比赛,可同时五六个儿童一起投,投到5米线得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,没有投到线的不得分,投到后把三次所得的分加在一起为总分。最后比赛谁得分最多谁为优胜者。

26、小动物找家玩法:小动物分为5组。每一组的小动物分别要模仿你头上戴的小动物的样子,再根据铃鼓节奏的快慢来完成走、钻火圈和踩高跷的动作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的'胜利者。

27、跳圈找颜色玩法:将幼儿分成人数相等的两组,分别站在各自的起跑线上。老师说"开始!红色!"两组的第一名幼儿手里拿着篮子开始跳圈跳向终点(可以单腿跳也可以双腿跳),然后在纸箱里选择带有老师指定颜色的玩具放到篮子里(玩具上只有有一种颜色符合就可以),带着篮子跑回起跑线。最先回来并且带回指定玩具多的小组获胜。

28、同心协力玩法:场地中有5个不同颜色的圆圈,每个圆圈都不是很大。游戏规则是每个圆圈中要站满5个小朋友,这5个小朋友除了脚以外,身体的其他部位不能着地,同时所有小朋友的脚必须踩在圆圈里面,身体可以露在外面。看哪个圆圈中的小朋友通过集体协作,能共同配合完成游戏。

29、大风和树叶玩法:幼儿扮演树叶,四散蹲在场地上,教师扮演大风。游戏开始,风说:"起风了",并张开两臂绕幼儿走,小树叶站起来轻轻的跑。风又说:"大风刮起来了",张开双臂发出"呼呼呼"的风声,幼儿开始快跑。风说:"风小了",幼儿开始慢跑。重复几次。风说:"风停了",幼儿蹲下。

30、爱护小树玩法:老师把小树放在圆的中间,因为风好大,小树快被吹倒了。所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树。圈上的小朋友就要手拉手边走边念:"小树,小树,我们都爱护。"这时,扶树的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:"XX,请你来护树。一、二、三!"说完就松开手,被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树,两人交换位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到树,就是接着扶树。老师要看看,哪个小朋友反应最快,最注意。

31、把球踢出圈外玩法:在地上画一个圆圈,两个人进到圆圈内.其他的人站在圆圈外,连续不断地把球投进圆圈内。圆圈内的人则要迅速地把球踢出圆圈。如果留在圆圈内的球超过了三个,则圆圈外的一方获胜。也可以考虑其他适合的规则。

32、圆形场地内的足球游戏玩法:在一个大的圆形场地内,参加游戏的人分成两队,每队四五人争夺一个球。射门成功得一分。设置两个以上的球门玩起来也很有意思。

33、多人的射门玩法:分两队各自排成一列横排。在两队中间放上多个足球,根据信号向前跑,把球踢到对方一侧,踢过去多的一方为胜方。

34、接球游戏玩法:两人面对面站立,其中一个人把球抱在胸前,突然使球落下,另一个人要迅速把球接住而不要让球落地。待动作熟练后,可抱着两个球,突然落下其中一个球让对手去接。落球的一方还可以加进一些假动作以迷惑对手。

35、手递手传球玩法:采取与前面的"抢球游戏"时一样的身体姿势,做背对背、坐姿、卧姿等的传球游戏。此外,还可以进行传球接力跑的练习。

36、夹球接力跑玩法:游戏的人分成两队,不是进行普通的接力跑,而是用膝关节处夹球跳着跑。如果用手抱球或球落地均为犯规,要返回出发地重跑。为了夹球方便,不要使用过大的球。

37、捉老鼠玩法1:教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做"老鼠笼",3~5名幼儿站在大圆圈里扮演"老鼠"。扮演"老鼠笼"的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演"老鼠"的幼儿则在"老鼠笼"四周钻进钻出。当念到"咔嚓一声"时,扮演"老鼠笼"的幼儿立即放下手,同时蹲下。在"老鼠笼"内的"老鼠"算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做"老鼠笼"。游戏继续进行,直到"老鼠"全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。

玩法2:为了增加游戏的趣味性,扮演"老鼠"的幼儿戴上头饰,扮演"老鼠笼"的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加"老鼠"钻出的难度。也可以放置沙包当"粮食",规定"老鼠"一次只能拿一个沙包当"粮食",并把取出后的"粮食"放在旁边的"粮食"筐里。

附儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。

38、好玩的红绸子玩法1:风儿与浪花孩子们一起把绸子提起来当作"小河",听老师的口令"小风吹来了",幼儿轻轻地抖绸子;"大风吹来了",孩子们一起用力抖绸子;"狂风吹来了",孩子们更加用力抖绸子;"龙卷风吹来了",孩子们"一、二、三"一起用力把绸子抛起来,表示起浪花了。

玩法2:快乐的小鱼请部分幼儿抖动绸子作小河,部分幼儿扮演小鱼,从抖动的绸子上面、下面或抛起来的"浪花"下面快速跑过去。

玩法3:捕鱼绸子做渔网,两位老师扮演"捕鱼人",分别抓住绸子的两端,从一边跑向另一边,幼儿扮演"小鱼",当渔网到来的时候,幼儿要快速地躲过渔网(可从绸子下面跑过去,也可从绸子上面跳过去),幼儿一旦被"渔网"拦住,表示"小鱼"被捕到,要到"鱼缸"里休息。

39、挑水玩法:①把九把小椅子摆成左右交错的两排。②幼儿用小棒挑着小水桶,在两排椅子上交错前进,从一端走向另一端。游戏可以反复进行。

40、滚铁环玩法:幼儿手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多的铁环向前飞跑,发出"哗唧哗唧"的声音,可以在场地宽阔的地方玩。比一比谁滚的时间最长谁就赢了。

41、踢毽子玩法:踢毽的方法,形式多样。形成了以盘踢、磕踢、拐踢、绷踢为主的四种基本踢法,并在此基础上形成了以接落、绕转、穿插、跳踢、头顶等相互关联的花样踢法。

42、捉"龙尾"玩法:游戏者中选一人当"龙头",一人当捉"龙尾"者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在"龙头"后面做"龙身",最后一人当"龙尾"。"龙头"带着"龙身"左右移动跑,让"龙尾"躲避捉拿。注意"龙身"不要脱节。如"龙尾"被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为"龙尾"。此游戏具体玩法与"老鹰捉小鸡"相似。

43、转陀螺玩法:先将鞭上的绳子缠在陀螺的上部,缠紧,随后用手按住,另一只手拿鞭子,用力拉绳,同时松开按陀螺的手,当陀螺在地上转了起来以后,再用鞭子顺着抽绳子的方向去抽打陀螺。随后幼儿开始进行打陀螺比赛。幼儿一起准备,听教师发出"开始"口令,一齐抽打陀螺,看谁的陀螺转得最久即获胜。

44、推小车玩法:三人猜拳决胜负,胜者先趴下做"车",其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做"推车"人,"推车"人不能过分用力,做"车"人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。

45、挑花线玩法:两人一组,游戏者用一细绳套在双手手指上,勾挑出各种花样,常见花样有四层楼梯、花手巾、大轮船、锯子等。

46、拍纸方(甩纸泡)玩法:两人以上,每人各自拿相同数量的纸泡,各把一个纸泡放在地上,一方先用自己的的纸泡用力向对方的纸泡甩,如果被甩翻,就可赢得对方的纸泡,否则,就由另一方甩,游戏结束时纸泡多者赢。

47、斗鸡玩法:两人面对面站立,各把一条腿弯起来,用一只手抓住弯起来的脚,,用另一条腿跳着去顶撞对方,使对方站立不稳,抓住脚的手松下来,但不可用手推,弯起的脚落下来为输者。也可多人分成两队,各自站在场地的一边,放一样东西作为宝物,抢到对方宝物的为胜。

48、抬轿子儿歌:吱呀吱呀动。七铬七格蓬,花轿抬新娘,噼里啪啦轰。

玩法:3人一组,2人当轿夫,1人当新娘。当轿夫的幼儿将右手握住自己的左手腕,再用左手握住对方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分别将两只脚跨入两轿夫的双手臂之间,两只手分别搭在轿夫的肩上,"轿夫"立起,开始行走,大家一起边走边说儿歌。儿歌终止"新娘下轿"。换角色重新进行。

49、编花篮玩法:3-6人参加,参加者伸出右脚,勾住前人,形成一个编出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,边念儿歌,边单脚往前跳,直至儿歌念完。

50、打水漂玩法:在小池塘边捡一些薄薄的小石片,往水面投掷过去,使小石片在水面向前跳跃几次,出现多个水花。

51、翻骨牌(抓七子)玩法:参加者轮流进行翻麻将的竞赛,每人经过下面几轮抛接与翻动的活动,才算完成一局。第一轮:抛出沙包,翻动一块骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最后抛出沙包,一把抓起七个骨牌,接住沙包。第二轮:在抛出沙包后把所有骨牌一一横着站起来,最后一把抓起。第三轮,在抛出沙包后把所有骨牌一一竖着站起来,最后一把抓起。

52、跳皮筋玩法:长橡皮筋一根,两头打结。游戏时三名幼儿用猜拳方式决定先后顺序,两头各站一人,把橡皮筋绷直,中间请赢的一名幼儿跳各种花样,跳错换下一个幼儿。

53、调龙灯儿歌:杨柳青,树苗绿。娘舅外甥调龙灯。调得慢,调得快,一调调到家门口。

玩法:2人相对站立,手拉手,边念儿歌,边向两边摆动。等儿歌念完后,2人一边手高举,同时身体钻过手臂翻转180度。接着举起另一边手,身体翻转另一个180度,可连续翻转多次,直至不能翻为止。

54、打张玩法:参加者手持竹竿当长呛,分成两方,躲在掩护体后面模仿打张,被对方"击中"就退出比赛,哪一方的人先被打光,就算输。

55、官打捉贼玩法:四人一组,准备四张小纸条,上面分别写有四个人:县官、打手、捕快、坏蛋,四人每人摸一张纸条,自己看一下,不能说出自己的身份,捕快凭感觉在另外三人中捉出一个坏蛋,,如果捉对,就由县官说打几下。如果捉错,就由县官让打手惩罚捕快。

56、拉绳游戏玩法:两人一组,每人拉住绳子的一投放在自己的腰间。双脚分开站立,出其不意的将绳子抽动,迫使对方移动双脚。如果对方双脚移动就算输。游戏重新开始。

57、背萝卜儿歌:背钉耙,翻萝卜,翻到一个红萝卜。背钉耙,锄萝卜,锄到一个白萝卜。

玩法:2人一组,背靠背站立,边念儿歌边向前弯腰,用臂力和背力背起对方。背时注意站稳脚跟,被背的人要双脚离地。

幼儿园教案 篇5

活动目标:

1、初步了解机械装置及其设计意图——满足实际需要。

2、使幼儿萌发创造发明的愿望。

活动准备:

布偶:小兔;挂图第13号《发明家奇奇兔》;纸、记号笔人手一份。

活动过程:

一、引出课题:

出示小兔布偶:小朋友,你们好!我是奇奇兔。我是一个发明家,会发明各种各样的机器。不信,就请你们来听听我的故事吧。

二、学习故事《发明家奇奇兔》。

1、教师完整讲述故事《发明家奇奇兔》。

2、提问:奇奇兔发明了几部机器?为谁发明的?是用来干什么的?

三、洗萝卜机器。

1、结合挂图讲述故事第三节至第五节。

2、奇奇兔发明的机器是怎样把胡萝卜洗干净的?(幼儿简单讲述)

3、引导幼儿边看图片边讲述:喷水壶→刷子刷泥→传送带把胡萝卜送进“清洗箱”→胡萝卜“清洗箱”里“洗澡”→胡萝卜从一根长长的管子里滚出来→吹风机把胡萝卜吹干→干干净净的胡萝卜掉进篮子里。

四、画彩蛋机器。

1、奇奇兔给小灰兔发明了一部画彩蛋的机器,它是怎样工作的?

2、教师结合图片讲述故事第七节。

3、引导幼儿边看图片边有条理地讲述:一只只蛋排得整整齐齐,很多只机器手拿着画笔在蛋壳上画出笑眯眯的兔子脸,脸上还有几根胡须。

五、保卫兔子机器。

1、为了保护兔先生他们,奇奇兔发明了“保卫兔子机器”,它是怎么样的?(引导幼儿回忆故事相关内容)

2、教师结合图片讲述故事第九节。

3、引导幼儿看这图片先整体后局部按顺序讲述:这是一个大箱子→上面有一面鼓,狐

只轮子,可以去追狐狸。

六、我是发明家。

引导幼儿自己来发明一部机器,把它画出来,然后说说自己的机器用来干什么的。

“聪明的奇奇兔”这个故事是主题活动《动感天地》中的一个语言活动。《聪明的奇奇兔》是以童真的眼光直观、形象地描述了各种机械的运动特点及装置。借助这个作品可以使幼儿将运动与力的感性经验自然地整合起来,并且与真实的世界有机结合——每一种机器都是为了满足人们的实际需要。我把本次活动目标定为:初步了解机器装置及设计意图——满足实际需要;萌发床在发明的愿望。

活动一开始,我出示奇奇兔图片以奇奇兔的身份做自我介绍导入,激发幼儿的兴趣。接着,让他们先猜一猜奇奇兔可能会发明什么机器,打折这个疑问,再完整欣赏故事,奇奇兔究竟发明了几部机器?分别是什么机器?引导幼儿回忆故事情节,然后引导仔细观察图片,并设计一些问题如:奇奇兔看到小灰兔拔起的萝卜都是泥,它是怎么想的?又是怎么帮助小灰兔的?等等。运用看看、问问、讲讲、听听的方式让幼儿观察洗胡萝卜机器和保卫兔子的机器的构造。活动中幼儿感到奇奇兔真是奇了,发明的机器即好奇又神奇,注意力始终保持集中,思维活跃,语言也非常地流畅,特别是几个平时爱动、注意力不集中的男孩子,他们也高高举起了小手,发表着自己的见解。接着,通过完整看图讲述故事使幼儿了解机械装置和浓浓的友情帮助,幼儿始终能够随着奇奇兔这根主线,知道每一种机器都是为了满足人的实际需要而设计的'。同时体会到奇奇兔的聪明才智以及乐于助人的优良品质。最后采用我们小朋友也非常的聪明,甚至比奇奇兔更聪明,你想设计一部怎样的机器?为什么?延伸到区域活动中,让幼儿课间结合自己的意愿画画《我发明的机器》,让幼儿思维想象力得到发展,幼儿想到了很多有用的机器如:保护学校的机器、讲卫生的机器、打坏蛋的机器。

故事以简洁、优美的语言向孩子们展现了奇奇兔内心渴望朋友,同时也展现了它乐于助人,关爱他人的纯真、美好的心灵。层次分明而又衔接自然。语言教学的主要目的是丰富幼儿的词汇,对幼儿来说词汇的理解和运用是难点。

幼儿园教案 篇6

一、活动名称:大声回答我在这儿

二、设计思考:

此绘本是由教师们根据图画书《大声回答我在这儿》改编后的作品。故事中的主角是一只可爱而又内向的小兔,它对幼儿园的生活充满了向往。开学第一天,山羊老师点名时,所有的小伙伴都能大声介绍自己,只有小兔羞于启齿,迟迟不愿应答。最后,在老师和同伴们的鼓励下,小兔终于鼓足勇气,大声介绍了自己。简单的故事情节记录了孩子们入园时所经历的场景,非常贴近小班幼儿的生活,容易引发生生间的情感共鸣,让初次接触绘本的小班幼儿萌发强烈的阅读兴趣,是不可多得的优秀小班阅读教材。

根据小班幼儿的阅读特点,阅读活动中,我们首先利用课件游戏《找朋友》,让幼儿在自然的情境中关注同伴和自己,学会自然的回答“哎,我在这儿”。在此基础上,我们鼓励幼儿阅读图书,结合录音,反复倾听“哎,我在这儿,我是聪明的.xx”,最后,在阅读理解了故事后,我们会采用首尾呼应的方式,再次开展点名的活动,鼓励孩子们丰富原先的语言,学着说出:“哎,我在这儿,我是xx的xxx”,不断地帮助幼儿建构语言,挑战了幼儿的表达能力,同时也利用游戏的方式帮助幼儿感受集体阅读活动的有趣。

二、绘本教学设计思考

本书中依次出现了三个层次的自我介绍短句,即“我是×××。”“我是怎样的×××”“我是怎样的×××,我会(或我喜欢)……”可以鼓励幼儿反复倾听,理解这些句子的含义,并尝试用这些句式清楚地向别人介绍自己的姓名、性格等。

本故事的情节围绕着新朋友入园的相关事件展开,所以通过阅读,孩子会自然而然地了解幼儿园里的主要人群(老师和小伙伴),也会简单了解幼儿园来园生活的场景,知道老师会亲切地呼唤所有孩子的姓名,而孩子们也会在老师呼唤时礼貌地回应等。故事的情节与幼儿文明礼貌的培养联系密切,对帮助小班幼儿尽快适应集体生活有一定帮助

这个故事中,有一处是非常有利于推进幼儿自我意识发展的内容。即:我是怎样的xxx。通过鼓励孩子们学着运用这个句式介绍自己,其实对于引导孩子认识自我,学会认同自己是很有帮助的。尽管孩子由于年龄尚小,所以对自己的认识,可能并不真正客观,但是通过想一想,说一说,能间接促进孩子对自我今后发展的关注和肯定。

这个故事传递着老师和孩子之间亲密的情感,通过呼唤名字和应答的简单情节,可以让孩子们感受到师生之间的暖暖情感。从而有效地萌发孩子们盼望上幼儿园的积极情绪。

这个故事情节简单,重复的角色语言较多,所以非常适合鼓励孩子们看看演演。建议在充分熟悉了这一绘本厚,可以尝试引导幼儿和老师一同来玩玩角色扮演游戏。让每个孩子都能有机会将静态的图书阅读转化为动态的生动地表演活动,会在阅读培养的起始阶段,就让孩子养成积极表达表现的态度和习惯。

三、活动目标:

(1)愿意安静倾听老师讲述故事,了解动物宝贝在幼儿园点名的有趣事

(2)乐意礼貌大方地应答他人,学说短句“我在这儿,我是xxx”。

四、活动准备:

1.ppt课件

1)图书中熊老师点名及各动物角色应答的录音。

2)与班内幼儿相匹配的点名课件。

2.大图书一本、小猪头饰一个

五、活动过程

(一)、活动导入,朋友回应

导语:孩子们,这里有什么?(配合点名课件中的照片),瞧,宝宝们的照片都转起来了,老师要找好朋友啦!

1.老师找朋友

教师操作课件“找朋友”,鼓励被定格的幼儿大声地回应“哎,我在这儿”。

2.小猪找朋友

引导幼儿向小猪介绍自己,和小猪做朋友。

过渡:小猪真高兴,有了这么多的好朋友。今天它也要去上幼儿园了,我们跟它一起去看看吧!

(二)、集体阅读,理解故事

1.讲述图1—图5

教师:幼儿园到了,瞧!熊老师站在门口,看到小猪来了、小猫来了、小兔来了,小老鼠也来了。大家笑嘻嘻地说:“熊老师,早上好!”这真是一个快乐的幼儿园。

过渡:熊老师说,我要点名了!

2.观察图6

提问:熊老师点了谁的名字?

小老鼠是怎么回答的?(播放录音)

小结:小老鼠真棒,听到老师叫它的名字不仅会大声地回答“哎,我在这儿”,还会大方地介绍自己“我是聪明的小老鼠”。

3.连续讲述图7、图8(配合录音)

教师:接着,熊老师点了小猫的名字:“小猫。”小猫高兴极了,大声地回答:“哎,我在这儿,我是聪明的小猫。”熊老师说:“小猫回答得又响亮,又高兴,真是有礼貌的好孩子。”现在轮到小兔了——“小兔”“哎,我在这儿,我是聪明的小兔。”熊老师说:“小兔你跟小老鼠、小猫咪一样,声音又响亮又高兴,真棒!”

4.观察图9、图10

提问:最后还剩下谁?

小猪怎么不回答?

我们一起帮帮它,小猪可以怎么回答呢?(鼓励个别幼儿为小猪示范)

听听小猪是怎么回答的?(播放录音“哎,我在这儿,我是可爱的小猪”。)

小结:小猪觉得自己很特别,于是,当这么多的朋友鼓励它时,它终于鼓足勇气,大声地回答:“我是可爱的小猪。”

重点提问:小猪还可以怎么介绍自己,可以跟别人说的不一样呢?(鼓励幼儿做出不一样的应答)。

(三)、教师点名,幼儿应答

提问:你们跟小猪一样,也很特别!现在费老师要点名了,想想你是怎样的孩子呢?向客人老师大声地介绍你自己,好吗?

(教师点名,鼓励被点到的孩子大声回答“哎,我在这儿,我是xx的xxx。)

重点提示:随机表扬能大胆介绍或跟同伴有不同表达的孩子。

幼儿园教案 篇7

活动目标:

1.幼儿听故事,了解小雨点的形成。

2.了解水在一定条件下形成的三种形态。

活动准备:

经验准备:对水蒸气、下雨、下雪、结冰的自然现象有一定的了解。

物质准备:故事视频《小雨点的旅行》。白纸、水彩笔人手一份。

电水壶,冰块。

活动过程:

一、活动导入

师:天空有时候会下起雨,你们知道小雨点是从哪里来的呢?

小结:有人认为小雨点是从天上来的,有人认为是从海里来的,今天我带来一个有趣的故事《小雨点的旅行》,一起来听听看,小雨点为什么会来到地上?

二、理解故事内容,了解雨的形成及其变化。

1.欣赏“故事开头……不知我会落在哪里呢?”

关键提问(1)小雨点的家在哪?它想去哪里看看?

小结:小雨点住在天上的白云房子里,有一天它想去地面上看看。

关键提问(2)是谁帮助他的?小雨点身上有什么感觉?

小结:寒风大哥帮助了他。小雨点感觉浑身一凉,感觉身体被什么东西托着,离开了云房子。

2.继续欣赏故事视频。

关键提问(1)小雨点落到了哪里?遇到了谁?

小结:小雨点落到了宽宽的大河里,它遇到了浪花表哥。

关键提问(2)小雨点还遇到了哪些人?发生了什么事情?它们住在哪里?

小结:小雨点遇到了住在山顶上的雪花姐姐,小雨点还遇到了从空中落下来的冰雹弟弟。

关键提问(3)冰和雪是怎么形成的呢?

探索游戏一:冰变成水

试着观察、用小手摸一摸冰块,感知冰的特性,并和小伙伴说一说,仔细观察冰块放在手心里后会发生什么变化?

小结:原来,你们发现冰遇热会化成水,水遇冷时会变成冰和雪。

3.欣赏“这天小雨点眯起眼睛····结尾”

关键提问(1)最后小雨点是怎么回到自己的`云房子里的?(小组讨论)是风带它回去的?还是太阳公公带它回到云房子里的?)

小结:原来是太阳公公的光芒照到了小雨点,它的身上慢慢发热,最后形成了水蒸气,飞到云房子里了。关

键提问(2)水蒸气从哪里来的呢?

探索游戏二:水蒸气的形成

游戏材料:烧开的水壶,盘子

看一看:水壶口往外冒热气时,壶口的盘子上有什么变化?蒸气凝成小水珠,小手摸一摸蒸气,有什么变化?把你的发现和同伴一起分享-----我的手变湿了。

小结:原来水遇热就变成气体了。

4.完整欣赏故事:

(1)听完故事,和同伴说一说雨是怎么形成的?小结:水被太阳晒得热得受不了了,就变成了水蒸气,飘到天上去,在天空中遇见风,水蒸气被风吹着变冷了,就变成小水珠从空中落下来了!这样就形成了雨!

(2)让我们一起来把雨的形成画下来!加深幼儿对水的循环过程的理解。

三、活动延伸:继续探索自然界其他现象。

你们知道雾和云是怎么形成的吗?回去后可以翻一翻图书,或者看一看电视,和爸爸妈妈一起聊一聊,再到班上和小朋友一起分享。

幼儿园教案 篇8

活动目标:

1、理解小恐龙“吃与不吃”的矛盾心理,体验朋友相伴的重要。

2、乐于倾听、观察和思辨,愿意帮助小恐龙制作蛋糕,忘记烦恼。

活动准备:磁铁黑板,小恐龙和老鼠的图卡、记录表、计时器、ppt、白纸。

活动过程:

一、小恐龙的心事————引出恐龙“好吃”的问题

1、猜猜小恐龙发生了什么事情?

2、你愿意和一个要吃朋友却孤独的人做朋友吗?(对幼儿的`表述进行现场记录)

小结:小恐龙它一个朋友也没有,因为每次小恐龙饿得时候就会把朋友吞下去,他非常的难过。

二、小恐龙的友情———在情节中理解恐龙矛盾的心理,在游戏中发展倾听和有意注意

1、如果你是莫罗,你会说什么呢?

2、做蛋糕需要哪些材料呢?

游戏一规则:听谜语说出材料

游戏二规则:在橱柜的九宫格里找出工具相应的位置并表述出来

3、做蛋糕

小结:一个人做事有点难,有了朋友的帮忙就简单。

三、小恐龙的快乐———体验朋友相伴的重要

1、现在你愿意和小恐龙做朋友吗?

2你们有什么办法让小恐龙忍住不吃朋友呢?(表征)

3你最喜欢故事里的谁?

小结:小恐龙有了莫罗觉得很幸福,最后他俩成为了永远的好朋友。

幼儿园教案 篇9

教学领域

幼儿园美术

年龄段/班

大班

设计意图

罗丹说过:世界上并不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。所以大家都说幼儿是天生的艺术家,一次文艺汇演后,(PPT1)幼儿对蜡染服装色彩和图案兴趣浓厚,好奇蜡染的花纹是怎么做出来的?蜡染只有蓝色吗?于是,展开了关于蜡染的讨论和蜡染艺术作品欣赏,伴随着幼儿高涨的探索热情,结合本园“天空农场”的自然资源,我设计了自制染料的蜡染课程——《神奇的叶子方巾》。大班的幼儿能主动发起探索活动,出主意、想办法,教师努力创造机会和条件满足幼儿的探索欲望,支持幼儿自发的艺术表现和创造,与幼儿一起感受、表达和欣赏自然环境与传统艺术文化中美的事物,让中国传统蜡染在“大自然”中彰显其独特魅力!

说教材

《纲要》中指出:课程实施的中心环节是因地制宜地创设儿童的兴趣、爱好、需要和发展水平将周围的自然环境、社会环境作为儿童的重要资源环境。为了就地取材,唤醒幼儿对大自然的感知,将本次活动内容及要求有序呈现,我运用谈话法这样情景导入:现在我们就置身于幼儿园的天空农场,让我们来说一说我们所看到的事物:有绿绿的叶子……随着我有意引导,顺着我手指的方向,孩子们七嘴八舌地接着说开了:红红的火龙果,还有一个圆圆的西瓜……在说的过程中,重点强调这些表示颜色的词语是为制作染料做好常识准备,更与《纲要》中所提倡的“教育生活化、生活教育化”的理念相吻合。为提高活动效率,更落实这一阶段的幼儿会“利用它们的形状与质地等特点”大胆尝试的目标,

说活动目标

1、尝试运用自然材料制作染料,感知大自然的色彩。

2、能用“摘、画、染”等方法创作叶子方巾,发展初步审美能力和创造力。(重点)

3、感受蜡染的乐趣和蕴含的美感,萌发对民间传统工艺的兴趣。

说重点难点

感受蜡染的乐趣和蕴含的美感,萌发对民间传统工艺的兴趣。

说教法

我采用的是直观演示法:首先是画,用毛笔蘸蜡水、刮一刮,笔尖轻轻描等方法画出要表达的形状、纹理等;然后是染,幼儿可以选择用毛笔点染,也可以折叠浸染或全部侵染;最后是洗,用水洗掉多余的蔬果残渣。三个步骤直观演示,为后续活动提供经验支持。

说学法

操作感受、大胆想象,自由创作

说活动过程

1、就地取材、情景导入

情景导入,直奔主题:今天,我们将利用天空农场的这些蔬果和叶子,现场制作染料,再用这些染料来制作一块神奇的叶子方巾!现在请小朋友们去采摘自己喜欢的蔬果或叶子。

2、制作染料、有序蜡染

孩子们采摘好原材料,在老师的指导和帮助下,迅速将这些原材料用破壁机加工成各色天然颜料之后,我一边示范一边用浅显易懂的语言讲解:小朋友们,让我们将这叶子的形状画在这洁白的方巾上。你们看,这笔尖上的颜色是透明的,这是蘸了蜂蜡的笔尖,你可以画叶子的形状,还可以画用叶子的形状特点组成的你喜欢的图案,小朋友们在画时注意要用笔尖来轻轻地描,慢慢地画,才能让蜂蜡慢慢融入方巾中。幼儿根据已有的点线面技能经验,用创新的材料蜂蜡,学习创新的“蜡染”方法,让幼儿在体验中探索,在探索中创作自己感兴趣并喜欢的叶子方巾。

叶子及由叶子组合的图案画好了,我和孩子们将一张张画好的.方巾先折叠,然后将方巾浸入这各色的天然颜料之中,并引导孩子们仔细观察:小朋友们!见证奇迹的时刻到啦!孩子们欢呼着:方巾变色啦!方巾上面的图案,就是我刚才用毛笔画上去的我喜欢的叶子的形状!好奇怪呀,刚才画在方巾上什么也看不见,现在就像变魔术一样出现了……我嘱咐孩子们拧干方巾,并协助他们晾挂在绳子上。看着这一张张自己亲手蜡染的叶子方巾,孩子们绘声绘色地给她们的作品编一个诙谐的或美丽的故事,在小伙伴们之间愉快地分享着那个和叶子方巾有关的故事。

活动总结

说反思:是啊,这方巾上白色的图案就是用蘸上蜂蜡的笔尖画出的痕迹,这没记的颜色就是蔬果的颜色,原来用大自然中植物的叶子或果实制作的染料既好看,还散发着“大自然”的清香!

《纲要》反复指出艺术是幼儿“表达自己打的认识和情感的重要方式”,要使幼儿“大胆地表达自己的情感、理解和想象”。本次活动中,我利用大自然的材料,支持幼儿发现、观察身边的美好失去。幼儿通过观察、模仿、操作、分享,用技能迁移的方法把观察到的叶子进行二次创作,蜡染成叶子方巾,满足了他们“大胆地表达自己的情感”,直观地感知我们民间蜡染艺术的神奇之处,在分享自己与欣赏别人的作品中大胆地表达自己的理解和想象,体验着创作成功的喜悦!

纵观整个活动,我遵从幼儿身心发展特点,运用多种方法,达成教学目标,让幼儿从丰富的美术活动中感受到蜡染的魅力!

说活动延伸

带领幼儿继续在大自然中寻找美,创造美,如:写生,拓片等。

幼儿园教案 篇10

活动目标:

1、探索用泡沫板滑行的方法,增强脚部力量及身体控制能力。

2、体验滑雪的快乐,培养幼儿坚持到底的品质。

活动准备:

1、经验准备:看到过滑雪的场景

2、材料准备:泡沫板人手两块、泡沫球若干、热身和放松音乐

活动过程:

一、准备活动——“热身操”

开场:今天我们又要做游戏了,跟我一起来做做热身操。

播放音乐,跟着老师一起做操。

二、玩泡沫板——探索滑行方法

提问:今天我们和泡沫板做游戏,让泡沫板滑起来,你有几种方法?

引导幼儿进行游戏。

提问:你是怎么样让泡沫板滑起来的?

小结:有的小朋友是双膝跪在板上滑行的、有的小朋友是躺在板上滑行的,有的小朋友是单脚站在板上滑行的.,还有的小朋友是趴在板上滑行的。

三、游戏“滑雪”——单、双脚踩板滑行

提问:东北的冬天是怎么样的?那边的人在雪地上有一种运动,叫什么?(滑雪)

引导:你们想不想也来玩一玩滑雪的游戏?我们先一只脚踩在滑雪板上玩游戏。

幼儿练习单脚滑行。

单脚滑雪比赛要求:板要放在起点线后面,听到“开始”口令后用单脚滑雪方法向前滑,先到达终点胜利(进行2次)。

挑战:刚才单脚滑雪玩过了,你们想不想更难一点?两只脚滑雪。

(幼儿取另一块板)幼儿练习双脚滑行。

双脚滑雪比赛要求:和之前规则一样,但要增加一条,滑到终点线后马上从终点线滑回来。先到达这边起点的才算胜利。

教师引导:虽然有点难,但是大家一定要坚持到最后哦!

四、游戏“打雪仗”——巩固双脚滑雪的本领

“打雪仗”游戏要求:在游戏的时候,要注意安全。看到别人滑过来要躲开,避免撞在一起。

撒雪球并开始游戏:

第一次游戏:教师先用雪球打幼儿,幼儿要赶快滑(游戏进行一次)。

第二次游戏:幼儿可以用雪球打教师,教师要赶紧滑(游戏进行一次)。

第三次游戏:师生互相打雪仗,边打边滑雪,想办法打到别人,但自己又不能被别人打到。

五、结束部分“儿童瑜伽”——放松练习

结束语:今天玩滑雪游戏玩得好累,现在我们把滑雪板变成一块瑜伽垫子,坐在上面一起来做瑜伽。

播放音乐,幼儿跟着老师一起做放松瑜伽。

幼儿园教案 篇11

活动目标:

1、通过实际操作让幼儿理解相邻数,掌握9以内的相邻数。

2、发展幼儿的比较能力和思维的灵活性。

3、培养幼儿的动手操作能力和交往合作能力。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、让幼儿学会初步的记录方法。

活动准备:

1、课件PPT2、操作卡3、操作教具

活动过程:

一、导入:

宝贝们。

今天我们一起分享的科学二是《相邻数》。

二、活动内容:

1、教师出示PPT

教师:这是数字宝宝。

教师:请告诉老师有那些数字宝宝?

幼儿:1,2,3,4,5,6,7,8,9。

教师:是的。

教师:请小朋友们仔细观察后面的数和前面的数比较,有什么规律?

教师:后面的数比前面的数多1,前面的数比后面的数少1。

教师:前面的数是1,后面的数是2,1比2少1。

教师:后面的数比前面的数多1。后面的数是5,前面的数是4,5比4多1。

教师总结:后面的数比前面的数多1,前面的数比后面的数少1。

2、教师播放PPT找4和5的相邻数,并建立相邻数概念:每个数字宝宝都有两个相邻的数字朋友,前面的数字朋友比它少1,后面的数字朋友比它多1,前后这两个数就是它的相邻数。

3、操作练习:教师示范,幼儿尝试。

教师将操作卡贴在白板上,操作2,3。教师发操作卡和操作教具。幼儿尝试。

总结:

今天我们的科学二一起分享了《相邻数》,每个数字宝宝都有两个相邻的数字朋友,前面的数字朋友比它少1,后面的数字朋友比它多1,前后这两个数就是它的相邻数。谢谢小朋友们的参与与分享。

活动反思:

这个活动自始至终让幼儿探索性发现问题,使幼儿一直处于活跃、积极的学习态度,通过游戏化教学,结合生活中的邻居关系,把相邻数的概念渗透在其中,尽量让抽象的数的逻辑概念在具体的教具操作中理解,帮助幼儿在游戏活动中快乐地学习、体验、理解,从而提高幼儿学习相邻数的兴趣。1、在本课的设计中,根据大班幼儿的接受能力,以及幼儿成长阶段,我们设计了本次课程,1-9的数字都认识,但对于相邻数不熟悉。教师希望幼儿不仅仅理解相邻数的概念,而且会应用。培养幼儿的动手操作能力和交往合作能力。因此,此活动来源于生活,又能服务于幼儿的'学习,故适合大班幼儿教学。2、在活动中,我充分结合幼儿对动物的喜爱之情,以游戏和实际操作为主。创设了小动物相比较的情景。让小朋友同种动物“找邻居”,孩子们对找邻居非常感兴趣。一下子就为小动物找到了邻居。由于幼儿还没有形成相邻数的概念,所以这个部分以直观形象的引导方式来激发幼儿进行主动探索,让幼儿在轻松的在直观形象的将问题解决,为幼儿提供了主动探索的机会。在活动的过程中,以教具操作示范,幼儿尝试为主,实现从具体的物到抽象的数的转换。遵循了幼儿对科学学习由易到难、由简单到复杂的循序渐进的规律。其中,以学习2的相邻数为重点的学习过程,在这个过程中教师示范教具操作,让幼儿理解邻居之间的关系,每个数都有两个邻居。并且在数字中我们把数字的邻居叫做相邻数。理解并能说出一个数和它的两个相邻数之间分别是多一和少一的关系。在整个过程中,幼儿处于主动探索的状态,以游戏的形式帮助幼儿掌握数的“邻居关系”。

幼儿园教案 篇12

【活动设计】

动物是自然界的精灵,他和我们人类共同生活在这个地球上,同我们的生存有着密切的关系,孩子们对动物也很感兴趣,所以我班开展了可爱的小动物的主题活动,主题进行活动中的一个早晨,小朋友们正在做操,有一只小鸟在旁边的空地上跳来跳去,这引起了孩子们极大的兴趣,有些孩子停止了作操,在观察它,有些孩子在高兴地窃窃私语,也有的随手捡起了地上的小石子去砸它。

在以后的几天内小鸟经常飞来,孩子们也依旧如此,对于小班的孩子想跟他单纯地讲道理,很难让他们理解,即使理解这种行为不是来源于自身的情感推动,而是外在的约束也很难持久。

由此我想到了这首儿歌,这首儿歌充满着童趣,也体现着小朋友与小鸟之间朋友似地亲密地感情。

加之4月底到5月初正逢一年一度的爱鸟周的活动,这正是一个让孩子了解鸟类,建立爱护、保护鸟类的好的教育机会。

所以我以这首儿歌为蓝本自我设计了本次活动。

【活动目标】

1、体会诗歌中小鸟和“我”之间的亲密关系,明白要保护环境、爱护鸟类。

2、能在图示的提醒下,学习朗诵儿歌。

3、能根据主角的变换,做出相应的动作,进行游戏。

【活动准备】

小鸟纸偶、图示一副。

【活动过程】

一、出示纸偶,引起幼儿兴趣。

1、出示纸偶,引起幼儿兴趣“小鸟你好!欢迎你,你有什么事吗”(倾听的样貌)“哦!小鸟说它今日早上在学我们做操,并且他把它画了下来,请小朋友们看,他都学了些什么”(自评:小班孩子的想象力丰富,在他们的眼里一切都是有生命的,哪怕是一个纸偶,一个虚构的主角都会引起他们的情感共鸣,所以在那里我将小鸟从儿歌中提出作为整个活动的主角,引起下文)

二、看图示,学习儿歌

1、出示图示,分句学习。

“哎呀!画的真好,谁来说说小鸟学了那些动作,它是怎样学的”分句说说。

(幼儿回答)

2、教师完整地朗诵儿歌。

“我把你们的话和在一齐编了一首儿歌,就叫做小鸟学做操,念给你们听一听”。

(教师完整朗诵一遍)

“我念得好不好小鸟亲了我一下,我真得意。

你想让小鸟亲亲你吗此刻请你在下头看着图示自我说说”

3、幼儿自我看图示尝试朗诵。

(自评:在这个环节中我选择图示来帮忙幼儿记忆儿歌,因为在这之前我上过两节儿歌学习的课,一节是《牵牛花爬高楼》一节是《春天》,同样都是儿歌学习,且儿歌的难易程度差不多,为什么幼儿掌握情景却相差很多,前者采用的是简单的提示,而后者是一副完整且构图优美的画,可是幼儿掌握却不好,我反思后想是不是因为前者提示有必须的'顺序性,而后者因为构图的需要,出现的景物没有顺序,一会看左,一会看右,一会下,一会上,因为视线不停的转移而分散了幼儿对儿歌资料的关注,为了证实我的想法,我在这节课中采用了图示的提示,让孩子经过有序的场景排列,重点部分红颜色的强调来帮忙幼儿自我学习。)

三、围绕课题,提升主题。

“小鸟为什么喜欢跟我们做朋友呢”(幼儿回答)

小结幼儿的话:因为我们爱护小鸟所以小鸟才愿意和我们一齐游戏。

(自评:这节课的主题内涵―就是让幼儿体会儿歌中小朋友与小鸟之间亲密的伙伴关系,经过问题的提出让幼儿思考应当采用什么样的方式同小鸟相处,经过自我讲述和倾听同伴讲述让幼儿相互了解保护鸟类的好办法,进而了解要保护鸟类同鸟类成为好伙伴。)

四、游戏

游戏:“小鸟学作操,你们来做小鸟,我来当这个小朋友,一齐游戏。”师生分主角游戏。

结束:小鸟飞吧飞吧飞到外面去吧!

(自评:小班孩子喜欢给自我赋予必须的主角,并且主角意识很强,在游戏中赋予什么主角,他就会执着地认为自我就是这个主角,并且孩子对动作的表现力要大于语言和表情这两种表现方式,所以最终设置这个游戏一个让幼儿体验儿歌中亲近友好的情感,一个满足幼儿动作表现地需要。)

幼儿园教案 篇13

一、展开话题

师:今天祝老师带来了一个好听的故事,这个故事就发生在遥远的动物城,动物城会是个怎样的地方呢

幼儿1:就是一个城市吧

幼儿2:是个热闹的地方

幼儿3:有小动物的地方

师:到底会是怎样的,那就让我们一起来看看

(播放了ppt图片)

——你觉得动物城是个怎样的城市呢

幼儿1:是个很美丽的地方

幼儿2:就是,这里面有马路,如果没有马路的话,动物开汽车就会撞车了

幼儿3:动物也会开汽车吗

师:哦,故事里的动物也许会哦,待会儿我们就会知道了。还有谁愿意说说自己的感受呢

幼儿4:特别是哪儿的鲜花港最漂亮了

幼儿5:我看到彩虹了

幼儿6:我看见这个周围感觉没有灰尘,很清新,假如我们这个世界充满灰,我们住在这里干吗啊,还不如离开呢

幼儿7:这里是很热闹的,拥有很多小河的地方,还有很多五彩的高楼哦

师:孩子们就像你们说的,动物城真是个特别美丽干净的城市,这样的地方,你想去那儿玩玩吗(幼儿异口同声的表示愿意)

师:是啊,每个人都喜欢美丽的生活环境,所以生活在动物城里的小动物们都觉得特别的幸福和快乐

二、欣赏故事

师:这天啊,动物城里的小喜鹊带来了一个好消息,听听,它带来了什么消息(播放录音:好消息,好消息,熊和狐狸都要开百货商店啦,这下,我们的动物城一下子有了两家百货店,大家买东西可就方便了哦,欢迎大家去购物哦)

——你们听到了什么

幼儿1:开两家店

师:什么店,一起告诉我

全体幼儿:百货商店

师:那是谁准备开百货商店呢

幼儿2:熊和狐狸

师:这下,动物城一下子就多了两家百货商店了,这算是一件好事吗?

很多幼儿:是一个好消息

幼儿3:我觉得不是,上海商店这么多,少一两家也没关系啊

师:动物城可不像上海这样的大城市哦,原来可是一家百货商店也没有哦,这下终于有了两家商店,买东西可就方便了呀

幼儿3:方便什么啊,就两家呀。如果它开在很远的地方,走过去买东西不要走死了吗

师:我们一起来想想,原来一家商店也没有用数字几表示

全体幼儿:0

师:那么现在多了几家呀?

全体幼儿:2

师:我们用数字2表示,那么想想,这件事是0好些,还是2好些呢

全体幼儿:2好些(我注意到幼儿3也表示同意了)

师:是啊,当然,如果能像你说的那样,多几家一定会更好的。(幼儿3平静了下来,脸上露出了浅浅的笑)

幼儿4:还有,百货商店应该有免费公交车的,可以接你买东西的

师:你说的有道理,这些配套设施应该都会有的

师:不过,告诉你们一件奇怪的事哦,原本开商店是件好事,可是奇怪的事,这两家商店开了没多久,动物城里的小动物们就遇到了大麻烦,大伙儿只要一提到动物城就会皱起眉头直摇头,这是怎么回事呢,让我们一起来看看

(播放故事动画)

——你看到了什么让你意想不到的事

幼儿1:太吵了

师:城市原本是安静的,怎么一下子变得吵闹起来呢

幼儿2:因为狐狸和狗熊装了好多的喇叭,害的城里的动物都吓得四处乱跑

师:我有有点想不明白了,明明是开百货店,装什么大喇叭呀?为什么要装喇叭呢

幼儿3:因为吸引顾客来

师:这四个字,说得干脆清楚,叫什么啊?

全体幼儿:吸引顾客

师:想想动物城里会是个什么样的情景啊?

幼儿3:轰隆隆

幼儿4:就是叽里呱啦,叽里呱啦,吵得大伙儿都睡不着觉了,眼皮都瞪出来了

师:哦,小动物的眼珠都快气得瞪出来了,是吧,想想小动物们这会儿的'表情会是怎样的呢?

(幼儿表演)

师:看来,噪音会让人感到烦躁,心情也会变得不太好了哦。看来保护我们的环境真的很重要哦,你看,狗熊和狐狸破坏了环境不仅没让百货店的生意变得好起来,反倒得到了应有的惩罚。看这会儿他们得到了黄狗警官的处罚单哦

——孩子们,帮着狗熊和狐狸想想,到底可以用什么办法既吸引顾客来购物,又不会破坏周围的环境呢?

(鼓励幼儿自由结伴,共同讨论想办法)

幼儿1:就是在每个超市旁边放四辆免费班车,接送大家买东西

师:交通方便会吸引顾客

幼儿2:开个大点的百货商店

师:商店的环境好些会吸引顾客

幼儿3:可以买一送一

师:促销可以吸引顾客

幼儿4:开几家小孩玩的地方,让小孩能投钱进去就可以啦

师:吸引孩子就会带来家长,这是个好主意哦

幼儿5:我的主意是,在里面放些好吃的,要卫生的,让大家品尝一下就可以了

师:对,给大家品尝的食物一定要卫生哦。这一点太重要了

——听了你们的主意,小动物们又在动物城里开了一家百货商店,这次的百货商店又会是怎样的呢,让我们一起去看一看

(播放故事动画)

——你们觉得这次的百货商店开得好吗,好在哪儿(运用图示帮助幼儿回忆梳理经验)

幼儿1、一路上开了很多小花

幼儿2、他们有一条小彩路,小彩路能走到蘑菇房,而且蘑菇房的前面放着很多小桌子和小椅子

幼儿3、我还看见很多鹅卵石

……

师:因为有了这么美的环境,所以百货店的生意也变得越来越好了,看来美丽的环境不仅能让人心情舒畅,还能让人留恋往返,愿意经常到那些美丽的地方坐坐逛逛哦,这真是一个吸引大家的好办法

三、延续活动

师:动物城里有这样一个美丽的百货商店,那么在我们的城市里,有没有像动物城的百货商店那样美得让你想经常去玩玩的地方呢?

幼儿1:植物园,植物园里有很多书

幼儿2:汤姆熊

师:哪儿不是也蛮吵的吗,为什么你喜欢呢

幼儿2:因为那儿虽然有点吵,但是还是很整洁、很干净的

师:哦,是啊,有时候热闹的地方一定要保持干净。

好啦,时间不早了,祝老师留给你们一个任务哦,去用心找找,在我们的城市里,有哪些美丽的地方,想想它们美在哪儿,为什么能让很多人都喜欢,好吗?