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房子的幼儿园教案

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作为一名教师,编写教案是必不可少的,借助教案可以更好地组织教学活动。来参考自己需要的教案吧!下面是小编帮大家整理的房子的幼儿园教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

房子的幼儿园教案

房子的幼儿园教案1

教案目标

1、学习并理解内容,通过阅读活动了解一些工具的名称和用途。

2、知道使用工具的最大意义就是省时、省力、操作方便。

教案准备

1、各种工具的图片。

教案过程

1、师生听音乐表演"十个小矮人",引出主题。

教师依次出示中各种工具的图片,鼓励幼儿根据自己的生活经验说出它们的名称。

2、幼儿自由阅读图书。

教师到幼儿面前了解幼儿的阅读情况。请幼儿在小组内交流,说说:小矮人用了哪些工具,才将房子盖起来的?

3、师生共同阅读图书。

教师引导幼儿边阅读画面,边做相应的动作。教师出示各种工具的图片,提问:这是什么?小矮人在什么时候用它的?为什么要用它?

使用这些工具感觉怎样?

4、音乐"加油干"。

播放《加油干》的音乐,提问:这是什么音乐?人们在什么时候唱这首歌?

带领幼儿随着《加油干》的音乐,模仿使用各种劳动工具进行劳动表演。鼓励幼儿大胆地表演,感受劳动的快乐。

房子的幼儿园教案2

活动目标:

1、尝试自主阅读故事的第二部分,通过模仿动作和表情来理解故事。

2、通过画面的排序,掌握第二部分故事的梗概,能用叠加的句式有序的讲述画面内容。

3、在找跳蚤的活动中,体验绘本的奇妙和快乐。

活动准备:

1、已经阅读绘本的第一部分。

2、绘本PPT。

3、线索图若干。

活动过程:

一、集体阅读,提取幼儿的已有经验。

1、出示图书

师:这本书叫什么名字?

师:上次,我们一起看过了这本书的第一部分,今天继续把这本书看完,一起来找一找这本书中好玩的地方。

2、集体阅读第一部分

师:我们先把第一部分一起再来看一遍。

师:在打瞌睡的房子里,都有谁在睡觉?

(引导幼儿用完整的话或者是故事中的语言来回答。)

师:在第一部分中,出现的最多的一句话是什么?

(房子里每个人都在睡觉)

师:每个人都在睡觉吗?谁不在睡觉?

师:猜猜接下来发生了什么事?我们一起来看故事的第二部分。

二、自主阅读,激发幼儿的阅读兴趣。

1、幼儿自由阅读,提出阅读要求

师:阅读的时候需要注意什么?

(安静的阅读,一页一页翻,仔细观察画面。。。。。。)

幼儿自由阅读

师:你发现了什么好玩的事情?

幼儿通过自己的观察表达自己的想法。

2、师幼逐页共同阅读绘本

出示PPT1(画面一)

师:这里发生了什么事?(预设追问:老鼠怎么了?他为什么会这样?会和谁有关?)

教师小结:不睡觉的跳蚤,咬了老鼠一口。

教师对个别幼儿提问:你知道这里发生了什么事吗?能用刚才老师的话来说一说吗?

师:我们一起来做一下“咬”的动作

出示PPT2:(画面2、3、4、5)

师:你看懂了哪幅画?

根据幼儿的回答点击相应的画面。

画面二:

师:你发现了什么?(猫跳了起来,很害怕)猫是被谁吵醒的?

教师小结:老鼠吓了猫一跳。

师:谁吓了谁一跳?(幼儿重复老师的话:老鼠吓了猫一跳)

师:猫的表情是什么样的?谁能来模仿一下猫的表情和动作?

画面三:

师:我们看看接下来发生了什么事?(预设追问:谁醒了?他是怎么醒的?)

师小结:猫抓了狗一把。

师:狗的表情是什么样的?

师:接来下谁会醒呢?他是怎么醒的?谁来猜猜看?

画面四:

师:谁来说说你的发现?

师小结:狗踢了小孩一脚。

师:小孩的动作是什么样的?(师:我们把这个动作叫做四脚朝天)

师:我们一起来做一下四脚朝天的动作。

师:老奶奶还会继续睡吗?为什么?

幼儿预期故事内容

师:我们一起接着往下看。

画面5:

师:老奶奶被谁撞了一下?

师小结:小孩撞了老奶奶一下。

师:老奶奶会发生什么事呢?

师:刚刚观察的四个画面中,谁先醒的?然后呢?它的顺序是什么样的?

出示PPT3:(画面6)

师:老奶奶把床压垮了。

出示最后一页画面

师:打瞌睡的房子还在打瞌睡吗?你从哪里看出来的?(有阳光,彩虹,窗户打开了,大家都在玩耍)

三、完整阅读,感知故事的整体性。

师:我们在给画面排队,欣赏课件的过程中看完了这个故事,这个故事有趣吗?让我们再来感受一下这个好玩的故事。

四、趣味阅读,体会阅读的快乐。

师:故事中,不打瞌睡的是谁?

师:小跳蚤虽然很小,但却是故事中非常关键的一个角色?为什么关键呢?

师:故事里什么时候提到他的?

师:你知道他什么时候开始藏到书里面的呢?

师:其实他很早就藏在画面里了,不信你往回翻,在第二个画面,他就在椅子背上了,一个小黑点,还有一圈光晕。他还在悄悄移动呢,从椅背移到了扶手上,又从扶手移到了水罐上。

师:关于这个藏的很深的跳蚤,还有一个小故事呢,画家展示给其他人看的时候,当他展示到“老奶奶把床压塌了”那一页时,所有人都大叫起来:不对,你忘了画跳蚤。这么关键的一个明星,画家怎么能忘了把他画上去呢!有了他才发生了前面那么有趣的故事,对吗?

房子的幼儿园教案3

活动目标:

1、培养幼儿平衡控制能力,学习单脚连续向前跳。

2、体验游戏的带来的快乐。

活动准备:地上画有格子图,积木

活动过程:

一、一起运动

1、开始部分"今天天气真好,老师带你们出去活动活动吧!"我们一起来做做运动吧。

2、动动手,踢踢腿,跳一跳,跳过来玩一玩。

二、学习单脚连续向前跳

1、诶,这是什么?像房子一样的,有许多的格子,每个格子里还有数字呢。可定很好玩,,你们想玩吗?那我先来试一试你们看老师是怎么玩这个格子游戏的。按数字的顺序一个一个跳,跳的时候不能踩到线。你们会吗?那先请你们来玩一玩,玩好了之后来告诉老师你们是怎么玩这个游戏的?

2、你们刚才是怎么玩的?今天老师也要教你们一个本领就是单脚连续向前跳的办法来玩这个游戏。跳的时候用一只脚来跳,另外一只脚不能踩到地上去,那样就算犯规了。

3、请幼儿示范。师幼一起来跳一次。

三、比赛

1、小朋友真厉害,现在我们来进行一场比赛,看看哪队最先把积木运回,自己这组的篮子里,哪队就算胜利了,得到冠军的那组小朋友每个人奖励一个红苹果,但是在跳的时候,积木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯规,那一组就不能得到冠军。

2、我们现在开始比赛。

四、放松运动

给你们的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我们也玩累了,一起去喝口水休息。

房子的幼儿园教案4

一、活动设计意图:

童话故事《会动的房子》向幼儿展示了一个生动美丽的童话世界,故事以一只粗心的小松鼠将房子盖在乌龟的背上为线索,把善良的小乌龟塑造的活灵活现,在优美生动的语言中,让孩子们感受到作品中清新的大自然画面,让幼儿感受到其中的幽默。本次活动的故事情节简单,充满童趣,形象鲜明、突出,容易引起幼儿的学习兴趣,激发幼儿热爱大自然的情感,同时,又蕴含着深刻的哲理,教育幼儿无论做什么事情都要认真,不能粗心。故事最后乌龟带着松鼠到处玩,让幼儿体会乌龟与松鼠之间的友情。

二、活动目标:

1、仔细观察画面,发现小松鼠的房子会“动”,并在理解故事的基础上找到房子会动的真正原因。

2、能根据画面大胆地推测和想象故事中人物的心理活动。

3、 体会乌龟对松鼠的友情。

三、活动准备:

1、知识经验准备;2、物质准备:PPT

四、活动过程:

环节一: 讨论“会动的房子”,激发兴趣。

师:我们平时住在怎样的房子里?

幼儿:

师:出示房子图片(PPT),这是什么呢?这是一种怎样的房子呢?

幼儿:

师:今天我们就要来看这么一个有趣的故事,让我们一起看看这个故事去吧。

1、图片一

师: 你们看这是谁呢?

幼:小松鼠。

师:小松鼠住在哪里?

幼:小松鼠住在树上。

师:住在树上的的小松鼠在想什么呢?

幼儿:

师:对啊,小松鼠在想要是我也有一座房子那该多好呀,那你是从哪里看出来的呢?

幼儿:

2、图片二

师:小松鼠在干吗呢?

幼儿:小松鼠在造房子。

师:你从哪里看出小松鼠在造房子?

幼儿:

师:小松鼠把房子造在哪呢?

幼儿:房子造在乌龟背上。

师:教师手指草坪地方,仔细看看小松鼠把房子造在哪呢?

幼儿:

3、图片三

师:小松鼠很想要一幢房子,于是,它就拿着工具开始造房子了,现在有什么变化呢?谁来说说这张图?

幼儿

4、图片四

师:小乌龟在造好的房子里美美的睡觉,第二天早上,小松鼠发现了什么?

幼儿:

师:换到哪儿了呢?仔细看看。

幼:

师:昨天房子在哪?

幼:

师:现在在哪?

幼:

师:小松鼠会说什么?

幼儿:

5、图片五

师:小松鼠的房子造在草地上,第二天早上房子跑到山坡上去了,第三天早上,小松鼠醒来,奇怪的事又发生了,说说是什么呢?

幼儿:

6、图片六、七

师:这时候更奇怪的事发生了,是什么呢?

幼儿:

师:乌龟会说什么呢?

幼儿:

师:这时候小松鼠知道什么了?

幼:

师:原来小松鼠把房子造在了乌龟的背上。这个有趣的故事还没字名字呢,我们来给它取个名字吧。

幼儿:

师:老师也给这个故事取了个名字,叫做《会动的房子》。

环节三完整欣赏,拓展想象

师:我们一起来看这个有趣的故事(完整欣赏故事)

师:又看了一遍故事,你喜欢会动的房子吗?为什么?

幼儿:

师:乌龟为什么让小松鼠把房子造在自己的背上?

幼儿:

师:小松鼠把房子造在乌龟背上,乌龟走到哪里,就把小松鼠带到哪里,还会带去很多很多好玩的地方。请小朋友大胆地想一想,除了山脚下、大海边、草原上,小乌龟还会带小松鼠去哪里?

幼儿:

六、活动延伸:

请小朋友把小乌龟和小松鼠还会到什么好玩、漂亮的地方画出来。

房子的幼儿园教案5

活动目标:

1、通过观察、欣赏与交流发现老房子的特征,感受老房子的美。

环境创设:

老房子参观活动、相关照片

重点与难点:

能说出老房子的突出的特点。

活动过程:

一、观察新老房子的不同

1、 今天老师带来了两幢房子,你们看看他们有什么不一样?

2、 屋顶不一样,窗户也不一样,它们一幢是现代的房子,而另一幢是以前的房子。

二、交流发现老房子的特征

1、T:今天我们到老街上看到了许多的老房子,说说你最喜欢老房子的什么地方?

2、小结:有的说喜欢老房子的屋顶,有的说喜欢老房子的窗户,因为它们都有特别的地方。

3、T:我们先来看看老房子的屋顶,它哪里最吸引你们?

(教师出示照片,幼儿观察)

小结:原来老房子的屋顶都是用一层一层的瓦片覆盖上去的,(非常整齐漂亮,最高的顶上还有两只角翘

在那边,我们送给它一个好听的名字叫“飞岩峭壁”。)

4、T:接下来看看窗户,它什么地方最吸引你。

(出示照片,幼儿观察)

小结:窗户上有许多美丽的线条,组成了各种图案,我们也送给她一个好听的名字“画洞”

三、活动延伸

T:以前的人真的非常聪明能够把房子造得这么漂亮,你们想不想也造一幢那么漂亮的老房子?回家后与爸爸妈妈商量一下,用我们身边的费旧材料造一幢老房子。

房子的幼儿园教案6

主题生成

幼儿在参观幼儿园附近的生活小区时,看见很多房子在装修,提出了很多问题“房子是怎样建成的?房子外面白颜色的是什么?是谁在建房子……于是我们开始进行“房子”的探究活动。

目标

了解房子的基本构造及建筑风格,让幼儿发挥想象,大胆的设计未来的房子。

活动一:谈话

师:“小朋友你们见过哪些房子?”“它们是什么样的?”

幼儿的谈话记录:

“我看见的房子是三角形的。”

“有的房子是半圆形、方形的。”

“我见房子在水上。”

“半圆形的房子、三角形的房子只有一层,因为站不稳。平顶的房子才有楼上。”

“房子的上面可以放一个钟,告诉大家时间。”

“房子的玻璃有很多种颜色。”

“有的房子高高的,上面有天台。”

“地王大厦上有两个长长的东西。”

“有的楼顶上有报警器。”

活动二:幼儿对房子的疑问

师:“你们想知道房子的哪些事情?”

幼儿的谈话记录

“房子为什么不会倒”

“为什么房子有烟囱?”

“为什么船上有房子?”

“有像导弹的房子吗?”

“为什么有的房子上面有灯,一闪一闪的?”

“为什么房子是直直的?”

“涂在房子墙上黑黑的东西是什么?”

“为什么房子有楼顶?”

“为什么房子会变旧?”

“房子上白色的东西是

什么?”

“墙壁的皮为什么会掉?”

“为什么窗户的花纹都不一样?”

“为什么要有窗户?”

“房子为什么要有瓷片?”

“楼房有的有后门,有的没有?”

“地王大厦那么高,它不会到云里去吗?”

“房子为什么有各种各样的顶呢?”

“房子里为什么有房间?”

“为什么房子里有厕所?”

“为什么房子要有墙?”

活动三:制作房子剪贴报

活动四:写生--房子

参观房子,幼儿讲述自己的感受和选景。

幼儿绘画,展示分享作品:

活动五:了解房子的发展史

师出示图片:洞穴、草房、砖瓦房、现在的高楼大厦。

活动六:了解房子的作用

师:“小朋友你们家里有那些房间?”“它们都有什么作用?”

幼儿谈话记录:

“房子可以保暖、可以给我们提供方便。“

“我家里都有客厅、房间、厨房、洗手间,很方便。”

“房子可以用来休息的。”

“可以遮风挡雨,取暖。”

“在房子里,外面的风沙也进不来。”

活动七:欣赏不同风格的房子

师展示图片

活动八:我是小小设计师

1、设计房子平面图

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2、设计未来的房子

主题小结: 通过各种活动,幼儿了解了房子的构造及不同风格的房子,对房子的有关知识有了更深的认识。

房子的幼儿园教案7

活动目标:

1、学习用简单的图形,尝试大胆地表现蘑菇房的基本特征,

2、乐意向同伴介绍蘑菇房,与同伴一起分享快乐。

活动准备:

幼儿用书人手一册、笔、纸。

活动过程:

一、教师和幼儿一起打开幼儿用书,共同阅读故事《蘑菇房子》,引出主题。

二、认识蘑菇房子的特征,了解作画方法。

1、引导幼儿观察蘑菇房子,说说:蘑菇房子是什么样子的?房顶是什么形状的?房子又是什么形状的?蘑菇房子上还有什么?

蘑菇房子房顶是半圆形的,房子是长方形的。房子上有窗户门。

谈谈房子应该画的如何才能住得下小白兔?(房子应该画的大,才能住得下小白兔。)

幼儿想象你想画怎样的门窗?(可以是正方形、半圆形、圆形等等)

三、幼儿大胆作画。

师鼓励幼儿蘑菇房子画要大的。绘画大胆,门窗自由发挥想象、涂色均匀。

四、展览作品,相互评价。

幼儿相互观摩蘑菇房子。教师组织幼儿说说自己喜欢的房子,为什么?表扬作画大胆、涂色均匀的幼儿。

房子的幼儿园教案8

教学目标:

1.情感目标:

感受作品语言的美,体会大自然的美,产生对大自然的向往与热爱。

2.能力目标:

能够根据故事情节大胆想象,进行续编故事。

3.认知目标:

了解故事情节和人物特点,感受“呼呼呼、哗哗哗、哒哒哒”等词的美,并可以用正确的词描绘声响。

教学重点:

了解故事情节和人物特点,能续编故事。

教学难点:

感受作品的语言美。

教学工具(或教学准备):

物质准备:轻音乐;挂图四幅(会动的房子);录有风声、海浪声、马蹄声的磁带;角色头饰(小松鼠、小乌龟、大山、马儿等);

经验准备:幼儿对各种声音的认知准备。

教学过程:

一、以谈话问答形式导入课题

教师通过谈话导入的方式,通过提问“大家都住在哪里?”“大家住的房子会动吗?”的问题,吸引幼儿的兴趣,引出我们的故事《会动的房子》。

二、基本部分

1、播放伴奏音乐,教师生动、有感情地讲述故事。

故事第一遍讲完后,教师提出描述性的问题,帮助幼儿初步了解故事大意。进行以下提问:故事中有哪些小动物?小松鼠把房子盖在了哪里?小松鼠的房子先后到了哪些地方?

2、教师通过挂图和录音,再次讲述故事

请幼儿体验并模仿故事中出现的声音。教师通过提出思考性问题,帮助幼儿理解故事主题,进一步了解故事。如:房子为什么会动?故事里的.小松鼠是一只怎样的小松鼠?

3、围绕故事开展相关的语言活动

(1)在假设性提问的引导下迁移作品经验,进行大胆的艺术想象和创造。

教师可这样提问引导幼儿续编故事:“小朋友想一想,会动的房子还会到哪儿去呢?”“小朋友们造房子的话,会把房子造哪里呢?”“你可以用什么方法让你的房子动起来呢?”等,引导幼儿在理解的基础上,大胆地续编或创编故事。

(2)进行表演活动,将故事的内容分角色进行扮演。

在故事扮演的过程中,通过对不同人物的扮演,深入了理解故事内容和人物特点。

4、教师对幼儿表现进行评议和总结。

三、活动延伸

教师带领幼儿到美工区进行手工制作,做出“会动的房子”。

房子的幼儿园教案9

活动目标:

1.能运用家长剪好的几何图形拼贴出房子。

2.了解房子的组合方法。

3.对参加手工拼贴活动感兴趣。

活动重点:

尝试运用几何图形拼贴房子。

活动难点:

掌握粘贴的方法。

活动准备:

1.微课课件。

2.白纸、大小和颜色都不同的正方形、三角形、梯形、半圆形、长方形等图形若干、白乳胶、棉棒、彩色笔。

活动过程:

一、介绍活动名称

二、出示小兔子,创设情境

师:昨天森林里刮了一阵大风,把小免家的房子吹倒了,小兔想请找们小朋友帮它盖幢新房子,你们愿意吗?小朋友们真有爱心。我们先来看看可以盖什么样的房子。

三、认识房子的图形构成

1.出示房子图片一(三座不同的房子)。

师:这有三座房子,看看房子上面都有什么?(门、窗、烟囱、墙)这些只有一层的房子,我们叫它平房。

2.出示房子图片二(两座不同的楼房)。

师:除了平房,还有这样的房子。我们来看看这座房子有几层呢?(三层、两层)这些有几层的房子,我们叫它楼房。

3.师小结:这些房子是用哪些图形宝宝造出来的呢?

四、示范操作环节

1.介绍所需材料。

2.复习白乳胶的使用方法。

3.教师示范用图形造房子。

4.欣赏其他幼儿的作品。

五、结束部分

师:请你开动脑筋,动起小手,为小免造一座漂亮的房子吧!可以跟家人介绍一下你给小免造的是什么房子,用到了哪些图形宝宝。

活动反思:

在这次活动中,幼儿能仔细观察房子,认识了新的图形。根据家长反馈,大部分幼儿能独立使用白乳胶和棉棒粘贴房子,也有个别幼儿能尝试自己剪图形,今后可以逐渐增加一些使用剪刀的手工活动,教孩子正确地使用安全剪刀。

房子的幼儿园教案10

设计意图:

现在的孩子大多数的时候都是被电子产品绊住了脚步,已经很少有孩子会玩一些传统游戏了,我们小时候常玩的那些游戏现在已经渐渐的被人遗忘了,这对于现在的孩子来说是一种损失,“跳房子”是在我国广为流传的一个传统游戏,这个游戏简单有趣,又不受环境的局限性,可以让孩子通过一系列自主的探索、交流活动,尝试迁移、运用各种经验对游戏的玩法大胆进行再创造,使该民间游戏的玩法得以有意义的拓展,赋予民间游戏更丰富的教育内涵。

活动目标:

1、通过游戏让幼儿练习单脚跳。

2、锻炼幼儿腿部力量,培养幼儿其观察力和判断力。

活动准备:

沙包数个,红旗一面,布置活动场地图:

活动过程:

1、幼儿分成人数相等的两组,一组一幼儿进行完毕,换第二组幼儿跳,交叉进行。

2、玩法

将沙包用手投入第一格,幼儿单脚跳至沙包处,双脚夹住沙包抛上第二格,再单脚踢入,重复上面的玩法,依次完成。到门口后双脚夹沙包踢,用手接住。第二名幼儿再将沙包投入第二格,依次进行。如果哪通过的人数多为胜方。

3、组织幼儿进行活动,老师指导,让每组完成游戏的幼儿分别站在一方,违犯规则的幼儿站在另一方。进行比赛。

4、老师根据幼儿的游戏情况进行评论,将红旗奖给优胜队,激发幼儿玩沙包的兴趣。

活动反思:

在本次活动中,幼儿的情绪活跃,创作热情高涨,他们不断地与活动材料,同伴及老师进行着积极的有效的良好互动,活动结束时还留连忘返。

房子的幼儿园教案11

目标:

1.仔细观察体会绘本中从打瞌睡到醒来画面,感受动与静的变化。

2.感受画面中叠加式的睡觉方式的趣味性。

3.喜欢并尝试创编故事结尾,并乐意和同伴一起学编。

4.通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

过程:

导入:

教师做打瞌睡的动作(引起幼儿兴趣)

师:你们知道我刚才在做什么吗?(预设答案:要睡觉了,很困)

总结:像这样昏昏欲睡的样子叫做打瞌睡。

你们想不想试一试?教师带领幼儿一起来做一做打瞌睡的动作。

一.感受“静”

师:你们见过打瞌睡的房子吗?出示PPT图片

幼儿观察打瞌睡的房子提问:看了这张图片你有什么样的感觉?(预设答案:想睡觉。感受下着雨灰蒙蒙的色调,有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡着,让人想睡觉)

教师缓缓讲述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每个人都在睡觉。

下一个画面

师:房子里都有谁在睡觉?睡在哪里?引导幼儿仔细观察并讲述。打鼾的老奶奶睡在温暖的床上、做梦的小孩睡在椅子上、昏昏欲睡的狗和打盹儿的猫睡在地板,还有一只在镜框上呼呼大睡的老鼠。如果幼儿不能观察到镜框上的老鼠,教师提示:在一个镜框上还有一个小家伙在呼呼大睡呢,它是谁呀?

师:谁能用一个长长的句子把每个人睡在哪里说完

PPT下一个画面

师:这个时候小孩起来了,他要去干什么?幼儿猜测

PPT下一个画面

师:小孩做了一件什么事情?(小孩睡在老奶奶身上。)

师:小孩睡在老奶奶身上,你觉得这样的睡法怎么样?(好玩)

师:我来当老奶奶,谁来当小孩,试一试这样舒服吗?

PPT下一个画面

师:又发生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,猫在伸懒腰)

猜一猜接下来会发生什么事情?(幼儿猜测:猫睡在狗身上。)

猫睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那谁会睡在猫身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在猫身上,可能吗?)老鼠果然睡在了猫的身上。

老鼠的身上会有谁?引导幼儿观察画面(睁大眼睛仔细观察)原来是一只不睡觉的跳蚤!

师:这样的睡觉方法好玩吗?你们想来试一试吗?邀请6名幼儿担任角色,进行表演

二.感受“动”

PPT下一个画面讲述:不睡觉的跳蚤,咬了老鼠一口!制造紧张气氛

师:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠会有什么样的反应?(跳起来)幼儿观察老鼠跳了起来 猜猜接下来会发生什么事情?幼儿猜测

PPT图片出示

师:你发现了什么?(猫跳了起来,很惊恐)猫是被谁吵醒的?讲述:老鼠吓了猫一跳!

猫的表情是什么样子的?幼儿讲述(胡子伸直、瞪眼睛)

请幼儿模仿猫醒过来的表情动作(瞪着眼睛、胡子伸直)

由个别幼儿1名模仿到集体模仿猫跳起来惊恐的样子。

PPT下一个画面

师:我们看看接下来发生什么事。猫抓了狗一把!

师:狗的表情是什么样的?(张大嘴巴,耳朵竖起来)集体模仿

师:猜猜接下来谁也醒了?(小孩)讲述:狗踢了小孩一脚!小孩醒过来是什么样的?(四脚朝天)幼儿模仿

PPT下一个画面讲述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都压垮了!

师:他们玩得可真开心!你从哪里看出来他们玩得很开心?(跳起来、每个人都笑眯眯)

PPT下一个画面

师:打瞌睡的房子还在打瞌睡吗?你从哪里看出来?(有彩虹,光线变亮了、窗户打开了、大家在院子里玩耍)引导幼儿观察

教师总结:彩虹出来了,照得整个房子很明亮;门和窗户也打开了,好像打瞌睡的房子睁开了眼睛)

提问:

师:打瞌睡的房子与不打瞌睡的房子有什么不一样的地方?我们再来欣赏一下故事,一边欣赏一边思考这个问题。

三.教师与幼儿一起讲述故事(鼓励全体幼儿一起讲述尤其是中间部分)

PPT呈现两幢不一样的房子,

提问:这是一幢打瞌睡的房子,你能给另外一幢房子起个名字吗?(醒来的房子)

再次提问:打瞌睡的房子与醒来的房子有什么不一样?让幼儿作比较(观察窗户、门、画面颜色的变化)

师:小跳蚤到哪里去了?我们一起去找一找吧!

房子的幼儿园教案12

活动目标:

1.学习水墨画的基本技法,使幼儿更好地控制水、墨和毛笔的特性。

2.尝试用水墨画的基本表现方法画房子、人物。学会水破墨、墨破水的绘画方法。

活动准备:毛笔、清水、墨汁、宣纸、毛毡。

活动过程:

一、欣赏与导入

1.欣赏名家绘画作品。

2.让学生比较和观察黑白水墨画和彩色水墨画的特点。

3.教师演示水破墨和墨破水的简单技法以及简单的构图方法。

注:水破墨是先落墨纸上,然后以饱含水分的笔破之。墨破水与之相反,水破墨表现的效果丰富,墨破水表现的效果厚重。

4.请学生讨论我们住的房子的特点以及人物特点。

二、绘画过程

评价:这是孩子们第一次尝试水墨画,他们对此充满好奇,非常激动。画完之后,孩子们学会了正确的执笔方式,也学会了水破墨、墨破水的基本表现技法,并觉得水墨画很好玩。

画完后,孩子们发表自己的感受:

水和墨它们俩也可以打架,墨最厉害每次都能把水变成自己的颜色……

水在纸上是透明的,像天上的白云一样,想变成什么样子就可以变成什么样子。

墨在纸上像小草一样,有粗的有细的、有枯萎的有新长出来的,各种各样。

水和墨在纸上像花一样,有深色的花、有浅的花,很漂亮很神奇,想要多大就有多大。

房子的幼儿园教案13

活动目标:

1、理解作品故事情节以及动物形象的特点,感受其中的幽默。

2、培养幼儿积极思考、主动参与的习惯和大胆想象创造的能力。

3、感受作品中清新的大自然画面,从而热爱大自然。

活动准备:

1、故事视频、故事图片。

2、勾线笔、画纸。

活动过程:

一、问题导入,激发幼儿学习兴趣。

1、师:小朋友们,你们都见过房子,那你见过的房子是什么样的?

2、师:你们有没有见过会动的房子?

小松鼠就盖了一座会动的房子,会动的房子还带小松鼠去了很多好玩的地方,这是怎么回事呢?让我们一起来看一看,听一听。

二、播放故事视频、出示图片,幼儿欣赏理解故事内容。

1、教师播放故事视频,幼儿欣赏。

师:小松鼠的房子为什么会动呢?幼儿个别回答。

2、教师出示相应的图片,提问引导幼儿理解故事情节。

师:刚开始,小松鼠住在哪里?它为什么要重新在地面上建造一座房子?

师:小松鼠在大树底下发现了一块大石头,长什么样子?

师:小松鼠的房子去了哪些地方?那里有些什么?小松鼠的心情怎样?它说了些什么?

师:小松鼠把房子造在哪啦?现在我们知道小松鼠房子为什么会动了。

引导幼儿讨论:假如你是小松鼠,发现自己把房子建在了乌龟的背上,你会怎么想?怎么说?

3、教师第二次播放视频,帮助幼儿进一步理解故事情节。

师:故事中小松鼠的房子到这么多地方,那是先到那的呢?

第二次听故事后整理图片。

三、游戏:会动的房子教师布置场景和幼儿听着故事玩游戏,帮助幼儿更好的体验故事情节。

四、发挥想象,续编故事。

1、讨论:如果你是小乌龟,你还会将小松鼠的房子移到什么地方去?在那里它们还会听到什么好听的声音呢?小松鼠的心情又会怎样?它会说些什么?

2、个别幼儿讲述。

五、结束活动:把你的想法画到画纸上,然后讲给小朋友听。

房子的幼儿园教案14

一、活动目标:

1。能够运用简单的线条勾画。

2。掌握简单的构画要求。

3。体验美术活动带来的乐趣。

二、活动准备:

小猪玩偶、色彩丰富的房子简笔画,彩笔、白纸

三、活动过程:

1、老师带领幼儿做韵律活动

2、以猜谜语的形式导入主题:谜语(眼睛一条缝,肚子像水桶。吃又吃得多,吃了不劳动)

你们猜猜这是谁呀?

3、老师出示小猪的木偶,激发幼儿的学习兴趣。

师:小猪不会盖房子,下雨的时候,给雨淋,夏天,给太阳晒。冬天,冷得直打哆嗦。

你们说,小猪可不可怜。(可怜)

4、老师出示范画一起与幼儿欣赏(今天,老师呀给小猪盖了一栋房子,小猪觉得很漂亮,但小猪说它会更喜欢小朋友盖的房子,那小朋友要不要给小猪盖房子呀?)

5、老师示范讲解绘画过程及注意事项,让幼儿认真观察与倾听。

6、幼儿绘画,教师巡回指导

7、一起欣赏评价美术作品。

房子的幼儿园教案15

活动目标:

1、观察自己家的房子的外观特征

2、学习归类并填写简单的分类统计表

活动准备:

1、挂图:《房屋博览会》

2、亲子活动单:住房样式调查表

3、房屋做法示意图

4、各种房子资料

5、事先到幼儿园附近勘察地形,决定户外活动的路线。

活动过程:

一、带幼儿外出参观幼儿园附近的房子,丰富幼儿关于房子的经验。

——在参观途中,引导幼儿观察看到的房子的样式。

——请幼儿仔细看一看幼儿园,说一说幼儿园的房子看起来怎样,

二、教师拿出幼儿的亲子活动单,请幼儿说说自己家的房子想看到的哪一种。

三、教师帮忙做一张全班幼儿家房子的调查统计表。

四、展示挂图:《房屋博览会》,向幼儿介绍各式各样的房子,开阔幼儿的眼界,丰富幼儿有关建筑的知识。

区域活动:

1、主题展示区

展示住房样式调查表和住房样式统计表,让幼儿充分感受房屋的多样性。

2、美工活动区

——建筑欣赏。投放挂图《房屋博览会》,引导幼儿欣赏各种不同特色的房子,请幼儿尝试画己喜欢的房屋。

——盖房子。投放尝试画己喜欢的房屋。

——投放与家人、房子有关的折纸书,鼓励幼儿通过多种方式表现房屋。

3、益智活动区

——投放各种积木,让幼儿建构各种造型和格局的小房子

——投放资质的不同难度的房子拼图。

活动;

1、能说己家房子的样式。

2、能有目的地进行观察